• 02 88 79 572
  • info@osradlje.si

Vsešolski pristop razvijanja digitalnih kompetenc in RIN

Vsešolski pristop RIN - OŠ Radlje ob Dravi
Logotip Inovativna Pedagogika 5.0 Logotip MVI, NOO, in EU
🏫 Osnovna šola Radlje ob Dravi | 2026–2030

Vsešolski pristop razvijanja digitalnih kompetenc in RIN

Sistematična integracija digitalnih znanj, varne umetne inteligence in analitike v sodoben učni proces.

IP 1:1 & IP 5 DigComp 3.0 Kakovost šole (SELFIE)

🧭 1. Uvod in vizija

Osnovna šola Radlje ob Dravi se zavezuje k sistematičnemu razvoju digitalnih kompetenc učencev in učiteljev. Načrt je plod uspešnega sodelovanja v nacionalnih projektih (IP 1:1 in IP 5) ter temelji na odlični digitalni opremljenosti in orodjih (vklj. SELFIE).

🌱 Živ dokument

Zavedamo se hitrih sprememb, predvsem na področju UI. Strategijo bomo sproti prilagajali prihajajočim prenovljenim učnim načrtom in jo povezali z nacionalno platformo PLATON.

⚖️ Manj je več

Fokus je na realizaciji! Bolje je izvesti manj integriranih ur, a te izjemno kakovostno in v vseh oddelkih. Tehnologija in avtomatizacija sta tu zato, da učiteljem dolgoročno olajšata delo.

Naša Vizija Ostati digitalno kompetentna šola, ki spodbuja varno, ustvarjalno, etično in odgovorno uporabo sodobnih tehnologij (vključno z UI) ter kontinuirano razvija digitalne kompetence vseh deležnikov.

🎯 2. Sistemska izhodišča in cilji

Prehajamo od občasne uporabe IKT k sistematičnemu in avtomatiziranemu vključevanju.

Ključni cilji:

  • Razvoj kompetenc po celotni vertikali (od 1. do 9. razreda) po okviru DigComp 3.0.
  • Jedro programa: V 6. razredu se izvede intenzivnih 32 ur predmeta RIN (temelj za 3. triletje in uvod v UI).
  • Integracija vsebin v redni pouk (vsaj ena integrirana ura na ocenjevalno obdobje na oddelek).
  • Krepitev varnosti, spletnega bontona in informacijske pismenosti pri delu z UI.
  • Vzpostavitev sistema digitalnih ambasadorjev med učenci.

Kdo dela kaj? (Odgovornosti):

  • 👩‍💻 Učitelj RIN: Skrbi za koordinacijo, nudi podporo, upravlja analitiko in izvaja 32-urni program (6. razred).
  • 👨‍🏫 Učitelji: Načrtujejo in izvedejo integrirane ure specifično usmerjene v razvoj kompetenc.
  • 🏫 Vodstvo in Tim za kakovost: Spremljata izvedbo v realnem času ter povezujeta rezultate s krovno samoevalvacijo in orodjem SELFIE.

🧩 3. Ključne kompetence (DigComp 3.0)

Umetna inteligenca je v okviru DigComp 3.0 transversalno vključena v vsa področja. Na šoli naslavljamo vseh 5 področij z določenimi prioritetami.

1.
Informacijska pismenost: Brskanje in predvsem kritično vrednotenje podatkov in UI halucinacij.
2.
Komuniciranje: Sodelovanje, upravljanje digitalne identitete in spletni bonton.
3.
Ustvarjanje vsebin: Razvoj vsebin z generativno UI, programiranje in avtorske pravice pri UI.
4.
Varnost: Varovanje osebnih podatkov pri UI modelih ter skrb za zdravje.
5.
Reševanje problemov: Ustvarjalna uporaba tehnologije in tehničnih težav.

Porazdelitev & Integracija UI

🚀 4. Načrt razvoja RIN in UI po razredih

Digitalne vsebine so smiselno razporejene. Uvajanje umetne inteligence je načrtovano postopno, s ključnim prelomom v 6. razredu.

1

1. VIO (1. - 3. razred)

Fokus: Motorika in algoritmi brez naprav

🖱️
1. razred Prijava, miška, risanje (TuxPaint), dejavnosti RIN brez računalnika (vidra.si).
🐝
2. razred Internetne vaje, varna raba, programiranje s pomočjo igrač (Beebot, Cubetto).
📝
3. razred Osnove urejanja besedila (Word), interaktivne vaje, nadgradnja algoritmov.
2

2. VIO (4. - 6. razred)

Fokus: Samostojnost, ustvarjanje in RIN MODUL

🚴
4. in 5. razred

Samostojna prijava (Teams), prostorsko razumevanje (Minecraft), interaktivne zgodbe (Scratch - zanke in pogoji), SIO kolesar, digitalna komunikacija.

💻
6. R

OSREDNJI MODUL (32 ur)

To leto predstavlja digitalno sidrišče. Učenci pri namenskem predmetu informatike opravijo 32 ur, ki so vsebinsko razdeljene na ključne sklope za samostojno delo v tretjem triletju:

🔐
Varnost in Komunikacija Samostojna uporaba elektronske pošte. Varna raba spleta, prepoznavanje prevar ter upravljanje varnih gesel.
🎨
Ustvarjanje in Pravice Izdelava estetskih predstavitev (Canva). Razumevanje avtorskih pravic, licenc in pravilnega navajanja virov (tudi slik).
🤖
Programiranje (Minecraft) Uvod v blokovno programiranje (RIN). Učenje logike, zank in algoritmov skozi programiranje agenta v Minecraft Education.
🧠
Uvod v Umetno Inteligenco Spoznavanje delovanja iskalnikov in klepetalnikov. Kritično vrednotenje: prepoznavanje halucinacij in varovanje podatkov.
3

3. VIO (7. - 9. razred)

Fokus: Napredna orodja, ML in generativna UI

7. r
Napredna organizacija v oblaku (Excel), Microbit. Uporaba osnovnih orodij UI kot personaliziranega pomočnika pri učenju.
8. r
Zbiranje podatkov (MS Forms), RIN - Python osnove. Spoznavanje konceptov strojnega učenja (Machine Learning) na poenostavljenih modelih.
9. r
Napredna varnost in RIN - Python napredno. Etično ustvarjanje besedil in slik z generativno UI, upoštevanje avtorskih pravic in citiranje virov.

Vizualni pregled intenzivnosti (Namenske ure RIN)

📐

5. Šolska pravila za uporabo UI

Umetna inteligenca je zmogljivo orodje, zato za vse učence in delavce (od 6. r. dalje) veljajo jasna pravila:

👤

1. Človek v zanki

UI je le pomočnik. Učenec je končni avtor in nosi odgovornost. Slepo kopiranje ni dovoljeno.

🔍

2. Kritična presoja

UI pogosto "halucinira". Vse pridobljene informacije je treba preveriti pri zanesljivih virih.

🏷️

3. Transparentnost

Uporabo generativne UI je potrebno vedno jasno navesti in citirati uporabljeno orodje.

🛑

4. Varovanje podatkov

V javne modele je STROGO PREPOVEDANO vnašati osebne ali občutljive šolske podatke in slike.

🚫

5. Prepoved plagiatorstva

Uporaba UI orodij z namenom, da program v celoti napiše nalogo namesto učenca, je nepoštena praksa in huda kršitev šolskega reda.

📈 6. Spremljanje in evalvacija kakovosti

Da opustimo dvojno delo in ročno administracijo ob koncu leta, prehajamo na popolnoma avtomatiziran ekosistem spremljanja. Evalvacija se začne že ob sami rezervaciji računalniške učilnice (SharePoint).

📱 Power Apps Obrazec (Učitelj) Vnos

Učitelj ob rezervaciji obvezno izbere razred in glavno kompetenco. Ura se avtomatsko zabeleži v analitiko.

6. a - Zgodovina
3. Ustvarjanje vsebin (Gen. UI)
📊 Power BI Dashboard (Vodstvo) Analitika

Nadzorna plošča v realnem času črpa podatke in prikazuje: koliko ur skupaj in v katerih razredih.

Skupaj ur (Tekoči mesec): 142

Graf: Porazdelitev izvedenih ur po razredih

📱

Orodje SELFIE

Poleg sprotnega spremljanja bomo za celovito krovno analizo in spremljanje napredka na ravni šole uporabili evropsko orodje SELFIE. Z njim bomo zajeli refleksijo vodstva, učiteljev in učencev.

📋

Krovna samoevalvacija

Zbrani podatki so dokaz za uresničevanje šolskih kazalnikov:

  • ✔️ 1. Vrednote in trajnost (etična raba UI)
  • ✔️ 2. Optimalni dosežki (princip "manj je več")
  • ✔️ 3. Vključenost in varnost (zaščita podatkov)

7. Digitalna infrastruktura in podpora

💻

Oprema

Računalniška učilnica, tablice in interaktivni zasloni.

🌐

Povezljivost

Gigabitno omrežje in varna domenska prijava.

☁️

Ekosistem

Microsoft 365, Canva, Copilot in Power Platform.

🎓

Kadri

Redna interna usposabljanja in vrstniško mentorstvo.

Skip to content